英特尔VR主管:我们还缺少吸引人的内容

作者:admin  发表时间:2017-10-25  浏览:102  海淘动态

VR似乎成为许多人生活中的一部分,随着VR内容层出不穷,VR硬件的需求不断上涨。VR对PC硬件的要求让英特尔成为这场游戏中举足轻重的角色,但是英特尔VR部门的主管Frank Soqui却表示,现在还是缺少让VR大热的内容和应用,他说我们需要更多3A级别的游戏,VR还在静候某个内容的出现将其带上顶峰。这个行业现在有足够的硬件实力,有众多跨领域的投资,除了游戏,商用和企业级产品领域也非常活跃,价格也首次出现下跌,所以态势是很好的,除了一点,我们还缺少吸引人的内容。在英特尔极限大师杯赛(IEM)上,高端PC 4KVR游戏屡见不鲜。比如一个赛级驾驶模拟舱,在你努力保持赛车线的时候座椅会通过液压冲击模拟震颤;还有射击僵尸、帆船冲浪模拟器等。然而IEM上真正让人觉得震撼的是以下两个:第一个是人们期待已久的星际迷航:Bridge Crew,它不久将会上线。Demo体验下来跟公司之前宣传的效果的差不多,场景在一个星舰的栈桥上,玩家可以选择舰长、大副、战术指挥或者工程师等角色。可以和多玩家一起进行,每个玩家一个角色,也可以选择单人模式,其他角色由AI扮演。它有望成为VR首个真正的killer app,但是有人却不以为然,他们认为不过是粉丝效应而已。第二个是eSports,在VR中看比赛直播已经不是什么稀奇的了,英特尔的eSports可以让你的虚拟形象出现在场内,从各个角度看比赛,目前为eSports找到更广泛、更多样的受众群正式英特尔在游戏界的一大挑战之一。Soqui表示,自己玩游戏的时候角色是个女性,然后低头看到自己的手,顿时产生一种穿越到别人身体里的感觉,这正是电影界所说的共情(empathy),业界公认VR对产生共情有着史无前例的效果。虽然上面两个demo都是游戏,但是英特尔对VR的计划远不止于游戏。Soqui表示:就拿协作空间为例,想象一下我要给你展示一个3D模型,然后我们俩用Skype聊天,同时你还需要用鼠标操作旋转这个模型给我看……这显然不是理想的方式。但是在VR中,我可以用我的双手旋转模型,可以是建筑、艺术品等等,对方也可以旋转,我们从不同的角度共同审视它,非常自然的达到协同工作的目的。再回到共情这一目标,VR的最大潜力在于让我们从新的角度看世界,比如在萨拉热窝生活是什么样子,当一个另一种族的人是什么体验,天天都要坐轮椅是什么感觉等等,只有亲眼看见了才有切身的体会和看法,这是VR的魔力之一。现在开放平台也是VR热议的话题,开发商Ubisoft已经承诺,自己以后所有的VR项目都能在所有的硬件设备上运行。Soqui对此的看法是:虽然我并不能说英特尔要推行开放标准,但是我们肯定也在努力让人们理解互通性的意义。它对消费者和商家都有好处,有利于平台上内容的增多。但商业利益和产品质量之间往往是冲突的,和开放平台这个概念也是冲突的,至少在市场变得成熟之前。但是最终用户不可能愿意被锁在某一个平台里面,大家都想要互通性。当然,VR不止是游戏和硬件,它最终会和传统媒体形式,比如电影、电视剧、纪录片、广播,以及这些媒体的制作过程结合起来。传统平面媒体的制作原则都比较相似,都是基于剪辑、编辑、镜头角度等等,当问到和电影工作者的合作时,Soqui回答:剪辑其实也是一种叙述设备,因为在平面媒体里面,作者需要把某种体验转换到一个平面媒介上,利用各种编辑手段什么的。但是在VR,他们创作什么,我们就体验什么,没有中间‘翻译’的这个阶段。最后对话开始走向哲学,Soqui 45度角仰望天空地表示当他看到用户的生理反应的时候,比如不自觉地吼叫、躲避什么的,他都觉得我们现在看到的和体验到的都还是冰山一角,真正的VR是什么样子,我们说不定还完全没有体会到分毫。
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